2007年02月18日

RMT(リアルマネートレード)について

きのした@激しいタイトルですいませんです。コンニチワ

ちょっとぶち撒けたく思ったので書いてみることにしました。
3回の連載予定でございます。


【はじめに】
 相当以前から、各種ゲームでのRMT行為の是非について取り沙汰されており、その対策についても各所で論じられてきています。

 ごく最近、小生のプレイしているネットゲームリネージュにおいて、改善的な動きがありました。非常に喜ばしい出来事であり歓迎すると同時に、運営元であるNCJapanに対し声援を送りたいという気持ちから投稿することにいたしました。
 またこの際、日ごろから思っていた疑問や提案を投げかけてみたいと思い、あれこれと思い浮かぶまま書きつづってみようと思います。
 なるべく冷静に書いてゆくつもりですが、ツマラナイ内容になることだけは避けたいと思い、多少誇張したり脚色したりと・・・(略

 ということで、お見苦しい点は笑って読み進めてくださいませ。

 願わくば、少しでも多くの友人たち、同じような思いをされているプレイヤー、あるいはNCJapanの方の目に触れることを願っております。

 あと、RMT業者の目にも(笑)



【RMTとは】
 ご存知ない方もおられるかと思いましたので、一般的なことを・・・

 多くのゲーム内には仮想通貨というものが存在しており、この通貨でゲーム内アイテムを購入するため、プレイヤーは通貨をためることを目標の一つにしています。キャラクターのレベルもあげたいけど、お金もほしいです。ハイ。

 オンラインゲームの場合、ゲームサービス提供者は通貨の流通量を監視しており、プレイヤーの気ままに所持金額を増やすことは、ゲーム内のバランスが崩れるのでできません。(オフラインゲームの場合、エディタで自由に設定できるものもありますね)

 そこで、通貨が欲しい人に販売しようと目をつけたのが、RMT(リアルマネートレード)と呼ばれるもので、現実のお金(リアルマネー)で仮想通貨を購入・換金するという行為が現れたのです。(最初に思いついたRMT業者って頭いいデスネ・・・)



現状について書いていきますよー
posted by きのした at 02:07| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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